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  • 从哪里打开导演台
  • 如何新建导演台节点
  • 顶部模式切换
  • 左侧场景列表
  • 底部操作栏
  • 右侧相机面板
  • 截图预览与确认操作
  • 1. 查看截图列表
  • 2. 打开截图预览
  • 3. 删除确认与清空确认
  • 什么时候回传到主 canvas
  • 实战建议
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导演台:机位预演、截图预览与回传

在导演台节点里完成角色摆位、镜头预演、截图预览与删除确认,把镜头决策尽量提前到正式生成之前。

Musein Team·2026-06-23
视频CameraStoryboardPlanning

导演台适合放在“正式出图或出视频之前”的那一步:先把人放在哪、镜头从哪看、截图要不要回传到主 canvas,都先在一个更专注的工作区里想清楚。

从哪里打开导演台

导演台挂在画布里的 导演台 节点上。你不需要先切到别的页面,也不需要跳出主 canvas,只要在节点上打开它,就能开始做角色摆位、机位规划和截图回传。

这一步的意义,是把“镜头到底怎么拍”从杂乱的主画布流程里单独拎出来处理。

如何新建导演台节点

如果你的画布里还没有这个入口,可以先新建一个导演台节点。

常见做法是:

  1. 在主 canvas 里打开 Add Node 菜单
  2. 在节点列表里找到 导演台
  3. 点击后把它放到画布上
  4. 再从这个节点进入导演台

如果你在节点菜单里看到它带有 Beta 标记,也不用担心,这只是说明它还在持续迭代,不影响你把它当作镜头预演入口来使用。

顶部模式切换

顶部栏最重要的就是两个模式:

  • Director:从场景外部看整体布局,适合摆人物、放相机、看站位
  • Camera:从当前相机出发检查取景,适合看构图、留白和镜头是否准确

一个比较顺手的习惯是:先在 Director 模式里确定人物关系和相机大方向,再切到 Camera 模式里看最终画面。

左侧场景列表

左侧场景列表适合做快速切换和定位。

你可以在这里:

  • 快速选中角色或相机
  • 搜索场景对象
  • 重命名角色或相机
  • 切换显示 / 隐藏
  • 临时锁定对象,避免误操作

如果场景里已经有多个人物和多台相机,这个列表会比你在视口里逐个点选更稳定。

底部操作栏

底部操作栏是导演台里最常用的一排操作,建议优先熟悉它:

  • Add Actor:快速放入人物或几何占位模型,先解决走位问题
  • Add Camera:直接创建常见机位,例如大全景、近景、肩后镜头、低机位
  • Aspect Ratio:先决定这次参考帧要按什么画面比例看
  • Capture:把当前激活相机的取景存成一张参考帧
  • Current View:如果你已经在视口里找到了满意角度,可以把它直接保存成一台相机

一个很实用的习惯是:先定比例,再保存截图。这样同一场戏在横版、竖版、方图场景里的镜头决策会更清晰。

右侧相机面板

右侧面板主要承接“参数确认”这一步。

切到相机相关内容后,你可以集中检查:

  • 当前正在用的是哪一台相机
  • 视角范围(FOV)是否合适
  • 相机在看谁,或者在看场景中的哪个点
  • 这台相机是不是已经接近你想要的构图

如果你是在做广告镜头、对白镜头或分镜预演,右侧面板往往就是从“差不多”走到“可以定下来”的关键一步。

截图预览与确认操作

导演台里和截图相关的交互,主要有三类:

1. 查看截图列表

在截图列表里,你可以快速浏览同一台相机已经留下的候选画面,判断哪一张更适合作为后续参考。

2. 打开截图预览

每张截图都有放大预览入口。点开后最适合检查:

  • 构图有没有挤压到主体
  • 角色朝向和视线是否正确
  • 留白够不够给字幕、标题或 UI
  • 同一机位在不同比例下是否仍然适用

3. 删除确认与清空确认

截图列表里有两类需要谨慎处理的操作:

  • 删除单张截图
  • 清空当前相机下的全部截图

这两种动作都走确认弹窗,而不是直接执行。这样做的价值很实际:当你在同一个机位下存了多个候选构图时,不会因为误触把参考帧直接删掉。

什么时候回传到主 canvas

当某张截图已经足够代表这段镜头意图时,就可以把它送回主 canvas。

这通常适合几类场景:

  • 作为后续提示词的视觉参考
  • 作为分镜节点之间的沟通图
  • 作为团队评审时的镜头板依据
  • 作为正式生成前的构图检查清单

也就是说,导演台不是最终产出终点,而是把镜头决策“压缩成可复用参考”的中间站。

实战建议

如果你想把导演台用得更顺手,可以先从下面这套轻量规则开始:

  • 角色只摆到“足够表达走位”即可,不要一开始就过度搭景
  • 每个关键镜头至少留 2 到 3 张截图候选
  • 删除前先看一遍预览弹窗,再决定保留哪张
  • 横版、竖版都要出的项目,务必在底部操作栏里提前切比例测试
  • 回传到主 canvas 的,只保留真正能推进下一步决策的参考帧

如果你的工作流已经包含脚本、分镜和生成节点,那么导演台最有价值的地方,就是把“镜头到底怎么拍”这件事放到了一个更可检查、也更容易复用的界面里。

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脸部三视图

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