目录

  • 这个入口主要解决什么问题
  • 公共模板和我的模板
  • 先按分类缩小范围
  • 套用之前先预览
  • 找到合适模板后,一步套用
  • 模板最好的使用方式
  • 哪些场景最省时间
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模板浏览与一键套用

按分类浏览模板、先预览工作流,再直接套用到当前画布,不必手动重搭整套结构。

Musein Team·2026-06-21
进阶TemplatesWorkflow

模板浏览器的核心价值,是让你不用每次都从空白画布开始。当你已经知道自己要做的是哪一类工作流时,直接从一套成熟结构起步,通常会比手动重搭整套节点快得多。

这个入口主要解决什么问题

这篇文章讲的是 怎么用模板,不是怎么发布模板。

适合打开模板浏览器的场景包括:

  • 你想直接从一套现成的多步骤工作流开始
  • 你要为新项目复用已经验证过的结构
  • 你想先比较几种不同工作流,再决定采用哪一个
  • 你要让团队成员快速进入一套大家都熟悉的画布结构

如果你想看模板发布流程,可以再看画布模板。

公共模板和我的模板

模板浏览器里,复用内容分成两个主要区域:

  • Public:适合广泛复用的公共模板
  • My:你自己维护和管理的模板

这样做的好处是,你既可以浏览共享工作流找灵感,也能把自己常用的那一套模板保留在更近的位置。

先按分类缩小范围

当模板数量增多之后,分类筛选会比直接滚动更高效。

你可以先按当前要做的类型去筛,比如产品、时尚、社媒等可用分类。这样更容易把注意力集中在解决同一类问题的模板上,而不是在无关结构里反复跳转。

套用之前先预览

模板预览是正式套用前最值得做的一步确认。

预览时你主要是在判断几件事:

  • 这套节点结构是不是你真正需要的工作流形态
  • 它的输出方向和你当前目标是否接近
  • 它适合作为直接起点,还是更适合作为参考思路

这一步通常比“连续套用几个模板再删掉”更省时间。

找到合适模板后,一步套用

当你确认模板方向正确后,就可以直接从浏览器里套用到当前画布。

真正节省时间的地方在于:模板会先把起始节点结构给你搭好,所以你后面可以把时间放在修改 prompt、替换参考图、调整分支逻辑上,而不是重复做同样的基础搭建。

模板最好的使用方式

模板最适合被当成“结构起点”,而不是最终成品。

比较实用的方式是:

  • 先选一套和目标最接近的模板
  • 套用到当前画布
  • 替换掉项目专属的参考、提示词和分支设置
  • 如果整体结构已经合理,就保留骨架继续往下扩展

哪些场景最省时间

模板浏览器在这些重复性工作里最有价值:

  • 每次活动都要重复搭一遍的 campaign 工作流
  • 角色探索、产品探索这类总是遵循相似分支结构的任务
  • 团队协作里所有人都应该从同一套画布结构起步的场景

在这些情况下,一套好的模板往往能直接省掉每次新建画布时大量重复的准备动作。

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画布模板

将画布发布为模板,浏览模板库,并将模板应用到新项目中。

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画布自动恢复:Agentic 任务恢复

正在进行的 Agentic 生成任务在页面重载后自动恢复。

01

画布快速上手

学习如何在 画布 中导航、使用小地图、添加节点以及连接节点形成工作流。

02

节点类型详解

画布上每种节点类型的完整指南以及各自的用途。

03

节点列表导航

在大型多步骤画布中,通过节点列表搜索、筛选、重命名并快速定位节点。

04

快捷键大全

完整的键盘快捷键列表,助你在画布上高效工作。

05

节点编辑基础

学习如何在画布上高效地选择、移动、复制、删除和整理节点。

06

提示词面板使用指南

如何使用富文本提示词编辑器、@ 提及引用和引用排序功能。

07

Prompt 引用节点与资产

在 prompt 输入框里输入 @,即可把编号参考和个人资产以结构化 token 的方式插入到提示词中。

08

撤销与重做——快照历史

画布撤销系统的工作原理、追踪范围以及如何有效使用。

09

历史结果浏览器

按项目查看图片、视频和音频的生成历史,并可直接重新打开或复用到画布中。

10

节点结果预览与复用

把节点结果放大查看,集中检查 prompt 和参数,然后下载或复制详情继续复用。

11

比例锁定——画布级默认宽高比

在画布级别设置默认宽高比并锁定,应用于所有视频生成。

12

角色合规校验——肖像一致性检查

验证生成的角色是否与已核准的参考肖像一致,确保品牌和广告系列的一致性。

13

虚拟终剪——序列片段预览

将多个视频片段合并为顺序预览,逐个片段连续播放。

14

导演台:机位预演、截图预览与回传

在导演台节点里完成角色摆位、镜头预演、截图预览与删除确认,把镜头决策尽量提前到正式生成之前。

15

视频参数设置——分辨率、时长、模型与更多选项

配置视频生成设置,包括分辨率、时长、音频、模型变体及高级选项。

16

高清放大

使用 AI 驱动的细节增强功能,将图片放大 2 倍或 4 倍。

17

局部修改

涂抹图片的特定区域,让 AI 重新生成新的内容。

18

智能擦除

用画笔轻轻涂抹不需要的内容,AI 自动填充空白区域。

19

通过上传文件创建节点

从添加节点菜单上传文件,系统会自动根据文件类型生成对应的节点。

20

批量下载资源

在画布上框选多个节点,一键将所有资源打包为 ZIP 文件下载。

21

扩图

用 AI 生成的内容将图片扩展到原始边界之外。

22

一键去背景

一键移除图片背景,生成透明 PNG。

23

改变视角

使用 AI 驱动的 3D 相机角度控制来改变图片的拍摄视角。

24

重新打光

通过实时 3D 预览调整光照方向、色温和强度。

25

多视图网格

生成 3x3 故事板网格,展示同一场景的九个不同拍摄角度。

26

角色三视图

生成角色正面、侧面和背面视图,保持一致的风格。

27

脸部三视图

生成角色脸部正面、侧面和背面视图,保持一致的风格。

28

画面推演

在关键帧前后生成一致的视频帧,适用于动画管线。

29

故事板25

生成 5x5 电影故事板网格,保持角色和氛围的一致性。

30

电影级调色

应用自动调色预设,一键实现电影级视觉效果。

31

全景图

基于当前场景图扩展同一空间的完整全景环境,适合沉浸式场景和环境参考。

32

网格分割

将图片分割为网格子图片,适用于故事板或漫画布局。

33

旋转与镜像

在画布上实时预览图片旋转和镜像效果,确认后再应用。

34

宫格重组

通过交换单元格位置,重新排列图像中的各个宫格区域。

35

AI Copilot:右侧聊天面板如何驱动画布创作

用真实 ChatPanel 了解 Copilot 与 Video Agent 在画布里的分工、输入方式与确认流程。

36

Agentic 管线:自动化多步骤生成

让 AI 规划并执行多步骤工作流,分阶段审查确认。

37

批量确认与执行:一次审查多个生成结果

当多个节点同时生成时,在一个地方审查、批准或拒绝所有结果。

38

团队协作

创建团队、切换不同团队工作区、管理团队积分,并通过分享与所有权转移完成协作交接。

39

多画布管理

在单个项目中创建、组织和管理多个画布。

40

镜头组合:专业相机控制

掌握相机机身、镜头、焦距和光圈控制,实现电影级别的镜头管理。

41

风格选择

浏览并应用视觉风格预设,保持图像和视频输出的一致性。

42

模型参数与动态控制

配置模型特定的参数,动态 UI 会根据所选模型自适应调整。

43

节点自动排列(ELK)

一键整理画布,使用 ELK 布局引擎自动将连接的节点排列为清晰的管线。

44

画布操作高级技巧

通过多选操作、批量连线和更快的下游节点创建方式,提升复杂画布的编辑效率。

45

对齐辅助线

拖动节点时显示横向与纵向辅助线,并在接近其他节点的边缘或中心时自动吸附。

46

资产管理

在画布间创建、浏览和复用资产。按类型、项目和日期整理你的素材库。

47

资产库进阶使用

把可复用结果整理到个人或团队文件夹里,快速搜索,并把保存过的素材重新送回画布继续创作。

48

画布分享

通过链接分享画布、发布为模板,或转移所有权。

49

画布多人协作

通过分享链接进入实时协作会话,查看当前有哪些人正在同一张画布里,并在需要继续编辑时克隆到自己的工作区。

50

所有权转移

在个人空间与团队空间之间移动项目,让项目归属随着协作范围一起切换。

51

提交 Issue

在用户头像下拉菜单里打开反馈表单,提交 bug、附带截图,并查看自己已经提交过的 issue 历史。

52

画布模板

将画布发布为模板,浏览模板库,并将模板应用到新项目中。

53

模板浏览与一键套用

按分类浏览模板、先预览工作流,再直接套用到当前画布,不必手动重搭整套结构。

54

画布自动恢复:Agentic 任务恢复

正在进行的 Agentic 生成任务在页面重载后自动恢复。

55

团队成员额度设置

为 active 成员设置月度积分上限,在成员列表直接查看已用/上限,并在团队管理里持续调整额度策略。

56

脚本拆解(旧版):按场景查看角色与镜头表

脚本拆解(旧版)适合查看角色表、按场景分组的镜头表和画廊视图。

57

Arena 完整参赛指南:报名 → 创作 → 提交

从零开始走完 arena 一个活动的完整参赛流程:报名活动、创建项目、在 workspace 创作成片、提交作品、查看作品列表。

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